En cette période où plus de la moitié de la population mondiale est confinée, la plupart des courses automobiles sont bien évidement annulées ou reportées. Pour ne pas laisser les fans sur leur faim, les organisateurs des principaux championnat lorgnent donc du côté de l'eSport.La course automobile est en effet un secteur qui se prête … Lire la suite →
Si le jeu en streaming n'est pas vraiment nouveau (la beta du service GeForce Now de nVidia a été lancée il y a bientôt six ans et le PlayStation Now de Sony vient de fêter ses cinq ans), il semble désormais commencer à attirer les grands acteurs du numérique et pourrait donc bien devenir leur … Lire la suite →
Depuis quelques années, Steam, la plus grande plateforme de jeux vidéos sur ordinateurs (Mac, Windows et certaines distributions Linux), propose une fonction permettant d'exécuter ses jeux sur une machine tout en prenant les entrées (manette de jeu, clavier, souris...) et en diffusant l'image sur une autre machine, initialement un autre ordinateur exécutant Steam, puis plus … Lire la suite →
Si la nouvelle architecture Zen lancée par AMD en 2017 a permis à la firme de Sunnyvale de refaire une bonne partie de son retard sur Intel, tout en reprenant la main sur le rapport performances/prix, il y a au moins une catégorie d'utilisateurs qui ne semblent pas du tout convaincus : les joueurs.En effet, … Lire la suite →
Comme chaque année depuis 2009, Codemasters a lancé il y a quelques semaines un nouveau millésime de son jeu sous licence du championnat de Formule 1 : F1 2016. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que les années ne se ressemblent pas chez Codemasters...
Alors que Pokemon Go bat tous les records d'utilisation d'application mobiles dans les rares pays où il est disponible, nombreux sont ceux souhaitant y jouer en dehors de ces pays. Diverses solutions promettant la levée de ces restrictions sont donc apparues pour répondre à cette demande, mais elles sont parfois suspectes, comme nous l'a indiqué … Lire la suite →
A chaque nouvelle sortie d’un titre triple-A, nous autres, joueurs PC, sommes soumis à ce même casse-tête : comment profiter des nouveaux raffinements graphiques qui s’offrent à nous, tout en maintenant une fluidité convenable ? Un casse-tête d’autant plus complexe, qu’en 20 ans de jeux PC, les effets visuels ont largement évolués, ajoutant sans cesse … Lire la suite →
20 ans après la sortie de la mythique carte Voodoo, il nous semblait intéressant de revenir sur cet âge d’or : comment les acteurs de l’époque se sont-ils illustrés ? À quelles problématiques techniques ont-ils dû faire face ? Et quels ont été les développements qui ont conduit ce marché à se contracter pour prendre … Lire la suite →
Afin de mieux comprendre les problématiques et enjeux technologiques auxquels vont devoir faire face les différents acteurs du marché naissant de la VR, nous avons décidé de lui consacrer ce nouveau dossier technique. Sur quelles les bases techniques les Oculus Rift et HTC Vive reposent-ils ? Comment des produits moins couteux vont-ils pouvoir s’en affranchir … Lire la suite →