En cette période où plus de la moitié de la population mondiale est confinée, la plupart des courses automobiles sont bien évidement annulées ou reportées. Pour ne pas laisser les fans sur leur faim, les organisateurs des principaux championnat lorgnent donc du côté de l’eSport.
Archives par mot-clé : jeu vidéo
Jeux en streaming : la prochaine bataille des géants du numérique ?
Si le jeu en streaming n’est pas vraiment nouveau (la beta du service GeForce Now de nVidia a été lancée il y a bientôt six ans et le PlayStation Now de Sony vient de fêter ses cinq ans), il semble désormais commencer à attirer les grands acteurs du numérique et pourrait donc bien devenir leur prochain terrain de bataille.
iOS sera privé de streaming Steam
Depuis quelques années, Steam, la plus grande plateforme de jeux vidéos sur ordinateurs (Mac, Windows et certaines distributions Linux), propose une fonction permettant d’exécuter ses jeux sur une machine tout en prenant les entrées (manette de jeu, clavier, souris…) et en diffusant l’image sur une autre machine, initialement un autre ordinateur exécutant Steam, puis plus tard un boîtier dédié, le Steam Link, à brancher à un écran HDMI.
AMD n’a plus la cote auprès des joueurs
Si la nouvelle architecture Zen lancée par AMD en 2017 a permis à la firme de Sunnyvale de refaire une bonne partie de son retard sur Intel, tout en reprenant la main sur le rapport performances/prix, il y a au moins une catégorie d’utilisateurs qui ne semblent pas du tout convaincus : les joueurs.
Consoles : Nintendo mise sur le 2 en 1
Connue depuis quelques temps sous le nom de code NX, la nouvelle console de Nintendo a été dévoilée. Si on en sait encore assez peu sur les caractéristiques précises de la bête, baptisée Switch, elle surprend déjà par son concept, qui mélange console de salon et console portable.
F1 2016 : un bon cru !
Comme chaque année depuis 2009, Codemasters a lancé il y a quelques semaines un nouveau millésime de son jeu sous licence du championnat de Formule 1 : F1 2016. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que les années ne se ressemblent pas chez Codemasters…
Pokemon Go : attention aux solutions de contournement des restrictions géographiques
Alors que Pokemon Go bat tous les records d’utilisation d’application mobiles dans les rares pays où il est disponible, nombreux sont ceux souhaitant y jouer en dehors de ces pays. Diverses solutions promettant la levée de ces restrictions sont donc apparues pour répondre à cette demande, mais elles sont parfois suspectes, comme nous l’a indiqué iAPX.
Au Clair de la Tech : Plongée dans la jungle des paramètres graphiques des jeux PC
A chaque nouvelle sortie d’un titre triple-A, nous autres, joueurs PC, sommes soumis à ce même casse-tête : comment profiter des nouveaux raffinements graphiques qui s’offrent à nous, tout en maintenant une fluidité convenable ? Un casse-tête d’autant plus complexe, qu’en 20 ans de jeux PC, les effets visuels ont largement évolués, ajoutant sans cesse de nouvelles dénominations obscures à des listes de sigles qui ne l’étaient déjà pas moins. C’est le sujet de ce nouveau dossier Au Clair de la Tech : « Plongée dans la jungle des paramètres graphiques des jeux PC ».
Au Clair de la Tech : Retour sur les débuts de l’accélération 3D dans les jeux vidéo
20 ans après la sortie de la mythique carte Voodoo, il nous semblait intéressant de revenir sur cet âge d’or : comment les acteurs de l’époque se sont-ils illustrés ? À quelles problématiques techniques ont-ils dû faire face ? Et quels ont été les développements qui ont conduit ce marché à se contracter pour prendre la forme qu’on lui connaît aujourd’hui ? Des questions auxquelles nous allons tenter d’apporter des réponses, dans ce nouveau dossier Au Clair de la Tech : « Retour sur les débuts de l’accélération 3D dans les jeux vidéo ».
Au Clair de la Tech : La réalité virtuelle : entre espoirs commerciaux et défis technologiques
Afin de mieux comprendre les problématiques et enjeux technologiques auxquels vont devoir faire face les différents acteurs du marché naissant de la VR, nous avons décidé de lui consacrer ce nouveau dossier technique. Sur quelles les bases techniques les Oculus Rift et HTC Vive reposent-ils ? Comment des produits moins couteux vont-ils pouvoir s’en affranchir pour offrir, eux aussi, une expérience VR ? Ce sont sur ces questions, et sur bien d’autres, que nous allons revenir dans notre sixième (Eh oui, déjà) Au Clair de la Tech : « Au Clair de la Tech : La réalité virtuelle : entre espoirs commerciaux et défis technologiques »